Fotos inspiradoras
Quantas coisas o ser humano já criou ou é capaz de criar? Se olharmos ao nosso redor, podemos observar uma variedade de produtos, construções e criações que buscam atender uma necessidade Física ou Emocional da nossa sociedade.
Pensando em tudo que você conhece e já viu, de aplicativos até os grandes equipamentos, quais criações você consegue lembrar que buscam melhorar a qualidade de vida das pessoas, ou resolvem um problema e/ou necessidade individual ou coletiva?
Na atividade de hoje, vamos conhecer três personagens que precisam da sua ajuda. Como designer criador, você escolherá um deles e será o responsável por inventar algo para atender sua necessidade, pode ser um gadget ou um aplicativo. Mas, se você quiser, pode criar seu próprio persona, inspirado em alguém que conhece.
Os estudantes terão a oportunidade de criar um projeto de gadget ou app que ajude a atender a necessidade de um dos personas apresentados. Expressando a personalidade e necessidades do persona, com toques pessoais do designer criador. Os projetos podem favorecer a abordagem de questões como: Equidade e Igualdade; Necessidade e Consumo; Uso da tecnologia de IA (inteligência artificial) para solução de problemas; Consumismo X Comercialização; Impactos Ambientais e Sociais de nossas escolhas; etc..
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4 aula(s) de 50min
Atualizado em
10/06/2021 às 08h35min
Público-alvo
Ensino médio (15 a 18 anos)
Ensino técnico
Áreas do conhecimento
Artes visuais e performáticas
Biologia
Ciências
Educação física
Física
Geografia
História
Língua estrangeira
Língua portuguesa
Matemática
Química
Tecnologia e inovação
Conhecimentos gerais
Saberes e competências
Argumentação
Autoconhecimento e autocuidado
Comunicação
Direitos humanos
Empatia e cooperação
Ensino e aprendizagem
Pensamento científico, crítico e criativo
Responsabilidade e cidadania
Copyright© 2021 por Rede Brasileira de Aprendizagem Criativa
Atividade cadastrada sob licença tipo CC BY-SA
Submetido por
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