Fotos inspiradoras
Escolhas...
Algoritmo que ajuda as pessoas a encontrarem caminhos mais agradáveis ao invés de mais rápidos. Leia mais sobre isso: gg.gg/rotasbonitas. Se quiser, assista a este vídeo: gg.gg/videorotas.
Organização de uma feira de profissões da escola, convidando familiares e a comunidade para ajudar estudantes a escolherem que caminho trilhar depois do ensino médio.
Fast food da política (http://fastfooddapolitica.com.br/), projeto que procura democratizar a educação política com o uso de jogos. Fonte: Fast food da política.
Ágora, um jogo colaborativo em que os jogadores gerenciam uma cidade, tomando decisões coletivas frente à diversas situações-problema apresentadas pela comunidade. Cada decisão afeta o destino da cidade por meio  de variados indicadores. Acesse para saber mais: gg.gg/appagora. Baixe o app: gg.gg/baixaroagora.
Conheça o TED Talk do Chris Milk sobre realidade virtual para gerar empatia: http://gg.gg/rvempatia.
Em apenas um dia, quantas escolhas fazemos? Escolhemos a hora de acordar, nossa roupa, o caminho até a escola ou outro lugar, o que comer, com quem conversar, quem abraçar, se vamos estudar ou não e ainda se vamos ou não dormir cedo. Escolhemos o que consumir, com quem nos relacionar, se devemos ou não ir àquela festa. E, em momentos específicos da vida, escolhemos qual carreira seguir (ou deixar), onde morar, se queremos ou não casar e ter filhos e quem vai nos representar.
Cada escolha envolve uma série de consequências que consideramos quando precisamos decidir os caminhos a seguir. Sempre pensamos: e se? Nesta atividade, convidamos os estudantes a refletirem sobre as muitas escolhas que precisam fazer ao longo de suas vidas e criar um projeto que ajude as pessoas a fazerem escolhas.
Os alunos poderão criar projetos explorando diferentes recursos e tecnologias digitais com o objetivo de ajudar as pessoas (ou a eles mesmos) a fazerem melhores escolhas. Os projetos podem ser variados, como o planejamento de feiras de profissões na escola; rodas de apoio para adolescentes em situação de vulnerabilidade; aplicativos que ensinem caminhos diferentes, simulem debates ou forneçam informações sobre marcas que costumam consumir; fluxogramas sobre diferentes situações; entre outros.
Público-alvo
Fundamental II (11 a 14 anos)
Ensino médio (15 a 18 anos)
Jovens e adultos
Ensino Superior
Educadores
Áreas do conhecimento
Artes visuais e performáticas
Biologia
Ciências
Ensino religioso
Filosofia
Física
Geografia
História
Língua portuguesa
Matemática
Química
Sociologia
Tecnologia e inovação
Conhecimentos gerais
Saberes e competências
Argumentação
Autoconhecimento e autocuidado
Comunicação
Cultura geral
Direitos humanos
Empatia e cooperação
Ensino e aprendizagem
Liderança e desenvolvimento social
Pensamento científico, crítico e criativo
Repertório cultural
Responsabilidade e cidadania
Saberes regionais ou tradicionais
Trabalho e projeto de vida
Copyright© 2021 por Tatá Eastwood
Atividade cadastrada sob licença tipo CC BY-SA
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Escolhas...
Algoritmo que ajuda as pessoas a encontrarem caminhos mais agradáveis ao invés de mais rápidos. Leia mais sobre isso: gg.gg/rotasbonitas. Se quiser, assista a este vídeo: gg.gg/videorotas.
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Fast food da política (http://fastfooddapolitica.com.br/), projeto que procura democratizar a educação política com o uso de jogos. Fonte: Fast food da política.
Ágora, um jogo colaborativo em que os jogadores gerenciam uma cidade, tomando decisões coletivas frente à diversas situações-problema apresentadas pela comunidade. Cada decisão afeta o destino da cidade por meio  de variados indicadores. Acesse para saber mais: gg.gg/appagora. Baixe o app: gg.gg/baixaroagora.
Conheça o TED Talk do Chris Milk sobre realidade virtual para gerar empatia: http://gg.gg/rvempatia.

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