Fotos inspiradoras
Criar um ESCAPEROOM que pode ser alinhado a qualquer objetivo escolar (disciplina formal ou não) ou tema do contexto atual dos alunos e da comunidade que será aplicada.
Exercitar o pensamento computacional e a lógica para criar estratégias para o ESCAPE.
Trabalhar com a programação de EVENTOS, CONDICIONAIS, mudanças de cenário e personagens, além de usar variáveis de controle.
Eles devem exercitar a criatividade, as habilidades para criar algo novo, com um tema a ser escolhido por eles. Vão trabalhar em pares e vão iniciar o projeto sozinhos, buscando soluções e ajuda de acordo com os objetivos que eles próprios irão estabelecer.
alarm_on
3 aula(s) de 50min
Atualizado em
30/05/2021 às 20h08min
Público-alvo
Ensino fundamental II (11 a 14 anos)
Educadores
Áreas do conhecimento
Artes visuais e performáticas
Biologia
Ciências
Educação física
Ensino religioso
Filosofia
Física
Geografia
História
Língua estrangeira
Língua portuguesa
Matemática
Química
Sociologia
Tecnologia e inovação
Conhecimentos gerais
Saberes e competências
Comunicação
Cultura geral
Empatia e cooperação
Repertório cultural
Saberes regionais ou tradicionais
Depende do uso do computador ou de dispositivos específicos
Copyright© 2021 por Ana Márcia Abreu Martins de Paiva
Atividade cadastrada sob licença tipo CC BY-SA
Fotos inspiradoras

1 Comentários