Fotos inspiradoras
E se os estudantes pudessem criar um animal de estimação virtual que come, bebe e brinca? Que animal seria? Onde ele viveria? O que ele comeria?

Nesta aula, vamos criar um projeto usando o Scratch e explorar como podemos criar um animal de estimação interativo! Isso poderá ajudar os estudantes a mais tarde criarem outros personagens interativos, jogos e histórias divertidas que expressem de uma forma diferente os assuntos dos quais gostam e que são importantes para eles!
Nesta aula esperamos que os estudantes criem projetos animando diferentes atores para que se comportem como animais de estimação virtuais! Eles podem mover-se de forma inusitada, sentir fome e sede, alimentar-se de diferentes formas, emitir sons, pedir carinho e interagir da forma que acharem melhor.
alarm_on
1 aula(s) de 50min
Atualizado em
24/03/2021 às 09h09min
Público-alvo
Fundamental I (6 a 10 anos)
Fundamental II (11 a 14 anos)
Áreas do conhecimento
Artes visuais e performáticas
Biologia
Ciências
Língua portuguesa
Tecnologia e inovação
Conhecimentos gerais
Saberes e competências
Autoconhecimento e autocuidado
Comunicação
Cultura geral
Empatia e cooperação
Pensamento científico, crítico e criativo
Repertório cultural
Responsabilidade e cidadania
Saberes regionais ou tradicionais
Copyright© 2021 por Tatá Eastwood
Atividade cadastrada sob licença tipo CC BY-SA
Submetido por
Fotos inspiradoras

Comentários