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Nesse jogo de tabuleiro à medida em que os estudantes vão evoluindo no tempo/espaço do jogo, eles vão se deparando com eventos da história colonial e tendo sua "sorte" determinada por cartas de ação associadas à cada uma das casas de ação.
Espera-se que os estudantes compreendam as circunstâncias da vida colonial e percebam que a "história" oferece diferentes possibilidades no seu desenvolivmento. São diferentes possibilidades de narrativas que se organizam a partir dos eventos ocorridos no jogo.
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usuário Desativado, Anúncios Da Comunidade, Nihil
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1 aula(s) de 50min
Atualizado em
08/09/2021 às 12h10min
Público-alvo
Ensino fundamental II (11 a 14 anos)
Ensino médio (15 a 18 anos)
Jovens e adultos
Idosos
Ensino técnico
Ensino superior
Pessoas com deficiência
Educadores
Áreas do conhecimento
Ensino religioso
Geografia
História
Matemática
Conhecimentos gerais
Saberes e competências
Cultura geral
Direitos humanos
Empatia e cooperação
Ensino e aprendizagem
Pensamento científico, crítico e criativo
Trabalho e projeto de vida
Não depende do uso do computador, nem de dispositivos específicos
Copyright© 2020 SILVIO ROMERO MARTINS MACHADO ISBN9786500202335
Atividade cadastrada sob licença tipo CC BY-SA
Submetido por
Usuário desativado
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